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Estación de guerra: Thondia Warhammer Age of Sigmar

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Características Clave Un nuevo capítulo en la historia de los Reinos Mortales, a medida que el Reino de Ghur despierta Cargado de reglas temáticas sobre Bestias para encajar con cualquier jugador y facción, incluyendo la primera de los monstruosos Encarnados Funda tu propio puesto defensivo thondiano y crea un héroe...
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Características Clave

  • Un nuevo capítulo en la historia de los Reinos Mortales, a medida que el Reino de Ghur despierta
  • Cargado de reglas temáticas sobre Bestias para encajar con cualquier jugador y facción, incluyendo la primera de los monstruosos Encarnados
  • Funda tu propio puesto defensivo thondiano y crea un héroe ghuriano personalizado en el Yunque de la Apoteosis

Mientras transcurre el Tiempo de la Bestia, el reino salvaje de Ghur despierta y las llanuras surcadas de huesos de Thondia se ven consumidas por la guerra. Una fuente de energía primordial ha estallado en sus orillas, derramándose y filtrándose en las almas de los mortales. Poderes rivales luchan con uñas y dientes en los yermos, sueños extraños resuenan con rugidos monstruosos y estallidos de mutaciones animalísticas transforman al pueblo llano en bestias iracundas. Pero todo palidece ante el auge de una fiera fuerza nueva en el cosmos: los místicas encarnados. Cuando el polvo se asiente, los Reinos Mortales no volverán a ser iguales.

Estación de guerra: Thondia es el primero de una nueva serie de libros de expansión para Warhammer Age of Sigmar, que contiene una mezcla de trasfondo detallado, una trama emocionante y reglas inmersivas para conflictos que moldean la narrativa de los Reinos Mortales.

En este libro de tapa dura de 112 páginas, encontrarás:

- Una emocionante narrativa que explora el salvaje Reino de Bestias mientras la Cazadora Mayor Yndrasta investiga los extraños eventos que transforman la tierra
- Mapas, historia y trasfondo detallado para Ghur, incluyendo un bestiario de la flora, fauna y las facciones que habitan en el continente alfa de Thondia
- Reglas para usar a la Espina de Krond Encarnada de Ghur, un poderoso tipo de unidad nuevo disponible para todas las facciones, junto a batallones de facción y planes de batalla para recrear la historia de Estación de guerra: Thondia
- Reglas de reino para luchar en Thondia, incluyendo magia de la esfera del reino, moradores monstruosos y terreno misterioso, además de un pack de batalla de juego abierto para generar al azar tu propio plan de batalla ghuriano
- Un pack de batalla narrativo Sendero a la gloria para fundar tu propio puesto defensivo thondiano para explorar el Reino de Bestias, junto a reglas del Yunque de la Apoteosis para crear héroes ghurianos
- Un pack de batalla de juego equilibrado Conflicto en Thondia que incluye batallones básicos, tácticas de batalla, grandes estrategias, reglas de campaña y planes de batalla para partidas de juego equilibrado

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