Necrones
Los autómatas ancestrales que dominaron la galaxia millones de años antes que la humanidad. Los Necrones son máquinas vivientes de metal viviente (necrodermis) que despiertan de sus mundos tumba para reclamar su antiguo imperio. Szarekh el Rey Silente, los terribles C'tan y legiones imparables. Enemigos ancestrales de los Aeldari y amenaza creciente para todas las facciones de Ejércitos Xenos.
Preguntas frecuentes sobre Necrones
¿Quiénes son los Necrones en Warhammer 40K?
Los Necrones son la raza más antigua de la galaxia de Warhammer 40K, anteriores incluso a los Aeldari. Hace sesenta millones de años eran los Necrontyr, una raza de seres orgánicos de vida corta que habitaban un planeta con una estrella radiactiva que les causaba enfermedades y vidas breves. Consumidos por la amargura, declararon la guerra a los Antiguos (Old Ones), los creadores de los Eldar y los Orkos. Para ganar, hicieron un pacto con los C'tan, dioses estelares que se alimentaban de soles: los C'tan les ofrecieron cuerpos inmortales de metal viviente llamado necrodermis. Pero la biotransferencia fue una trampa: los Necrontyr perdieron sus almas y emociones, convirtiéndose en autómatas. Solo los nobles más poderosos (Señores, Cripteks, Lychguards) conservaron personalidad y voluntad. Tras derrotar a los Antiguos y traicionar a los C'tan fragmentándolos en teselas, los Necrones entraron en un sueño de sesenta millones de años en mundos tumba subterráneos. Ahora despiertan en el milenio 41, reclamando mundos que ahora pertenecen al Imperium.
¿Qué miniaturas destacan de los Necrones?
Los Necrones tienen una gama extensa y visualmente impactante. El Rey Silente Szarekh es la pieza estrella: un modelo enorme montado en su Trono del Mando, acompañado por dos C'tan fragmentados (el Empírico y el Ilusionista), una de las miniaturas más espectaculares de todo Warhammer. El C'tan Nightbringer es un dios estelar aterrador, la personificación de la muerte, una figura esquelética envuelta en oscuridad que inspiró los mitos de la parca en todas las culturas de la galaxia. Los Skorpekh Destroyers son los favoritos recientes: necrones que han perdido la razón y se han convertido en máquinas de matar con cuchillas giratorias, diseños increíbles del set Indomitus. Los Warriors son la infantería icónica, esqueletos metálicos con rifles gauss que desintegran la materia átomo a átomo. Los Lychguard son la guardia de élite con escudos de dispersión y espadas hiperfásicas. El Monolito es el vehículo icónico: una pirámide flotante gigante con portal de teletransportación.
¿Cómo juegan los Necrones en mesa?
Los Necrones son un ejército de resistencia implacable y attrición que desgasta al enemigo mientras se reconstruye. Su mecánica central son los Protocolos de Reanimación: cuando una unidad Necrona sufre bajas, al final de cada fase las miniaturas destruidas tienen posibilidad de levantarse y volver al combate, representando la nanotecnología de necrodermis que recompone los cuerpos metálicos. Esto los hace extremadamente difíciles de eliminar permanentemente. Los Warriors y los Immortals proporcionan infantería resistente con armas gauss que ignoran salvaciones de armadura. Los Skorpekh Destroyers son devastadores en melee con múltiples ataques de alta fuerza. Los C'tan Shards son monstruos psíquicos con poderes que deforman la realidad. Los vehículos necrones (Doomsday Ark, Ghost Ark, Annihilation Barge) aportan potencia de fuego pesada a distancia. Su debilidad es la lentitud: carecen de transportes rápidos y el ejército avanza de forma inexorable pero predecible. Son el opuesto táctico de los Drukhari, que son rápidos pero frágiles.
¿Qué son las Dinastías Necronas y cuáles son las principales?
Las Dinastías son las casas nobles de los Necrones, cada una con su propio Phaeron (rey), territorio, esquema de colores y especialidad militar. La Dinastía Szarekhan es la del Rey Silente Szarekh, que busca reunificar a todos los Necrones bajo su mando: colores dorado y verde, equilibrada en todos los aspectos. La Dinastía Nihilakh es obsesivamente territorial y defiende sus dominios con ferocidad, con colores turquesa y dorado. La Dinastía Sautekh de Imotekh el Señor de las Tormentas es la más expansionista y militarista, con plateado y verde. La Dinastía Novokh es la más agresiva en cuerpo a cuerpo, con rojo y plateado, favorita de los jugadores que usan Skorpekh Destroyers y Flayed Ones. La Dinastía Nephrekh puede teletransportarse como luz, con dorado brillante. Cada dinastía tiene reglas especiales en el Codex que modifican significativamente el estilo de juego, desde bonificaciones defensivas hasta mejoras en melee o en teletransportación.
¿Qué son los C'tan y cuáles aparecen en el juego?
Los C'tan son dioses estelares, las entidades más antiguas y poderosas de la galaxia de Warhammer 40K. Originalmente eran seres de energía pura que se alimentaban de estrellas. Los Necrontyr los descubrieron y les dieron cuerpos de necrodermis, lo que les permitió interactuar con el mundo material y devorar las almas de los seres vivos. Los C'tan ayudaron a los Necrontyr en su biotransferencia y en la Guerra del Cielo contra los Antiguos, pero cuando los Necrones ganaron, se rebelaron contra sus dioses y los fragmentaron en teselas, fragmentos de poder que ahora usan como armas. En el juego aparecen como C'tan Shards (fragmentos): el Nightbringer es la personificación de la muerte, con ataques devastadores en melee. El Deceiver (Mephet'ran) es el engañador, con habilidades de teletransportación y manipulación. El Void Dragon (Mag'ladroth) domina la tecnología y puede dañar vehículos. El Transcendent C'tan es un fragmento genérico con poderes aleatorios. Para ver otras razas ancestrales enfrentadas a los Necrones, explora los Aeldari en Ejércitos Xenos.