Sons of Behemat
Los gigantes colosales descendientes de Behemat. Los Sons of Behemat son la facción de menor número pero mayor escala de toda Age of Sigmar: titanes nómadas que aplastan ciudades, devoran ejércitos enteros de un bocado y vagan sin rumbo fijo destruyendo todo lo que encuentran. Mega-Gargants, Gatebreakers y Kraken-eaters. Pura escala en la Gran Alianza de la Destrucción, junto a los Ogor Mawtribes y los Orruk Warclans.
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Preguntas frecuentes sobre Sons of Behemat
¿Quiénes son los Sons of Behemat en Age of Sigmar?
Los Sons of Behemat son la facción más singular de Age of Sigmar: en lugar de ejércitos numerosos, juegan con un puñado de gigantes colosales, cada uno tan grande que una sola miniatura puede ocupar el espacio de docenas de unidades normales. Son descendientes directos de Behemat, el primer y mayor titán de los Reinos Mortales, un ser tan colosal que su mera existencia desafía la lógica de la escala convencional. Los Sons of Behemat no tienen una sociedad organizada ni objetivos estratégicos complejos: son nómadas solitarios o en pequeños grupos familiares que vagan por los reinos siguiendo impulsos simples como el hambre, la curiosidad o el aburrimiento, aplastando ciudades, ejércitos y paisajes enteros sin malicia particular, simplemente porque pueden. Dentro de la Gran Alianza de la Destrucción, los Sons of Behemat representan el concepto de destrucción pura sin necesidad de táctica: cuando un gigante decide caminar en una dirección, literalmente nada pequeño puede detenerlo.
¿Qué miniaturas destacan de los Sons of Behemat?
Los Sons of Behemat tienen una gama de miniaturas que rompe la escala habitual de Age of Sigmar, con gigantes que son órdenes de magnitud más grandes que cualquier otra unidad del juego. El Mega-Gargant es la unidad base: un gigante tan colosal que puede coger soldados enemigos con la mano y usarlos como improvisadas armas de fusta contra otros enemigos, o simplemente comérselos. El Gatebreaker Mega-Gargant está especializado en destruir murallas y fortificaciones, llevando consigo un ariete improvisado hecho de chatarra y restos. El Kraken-eater Mega-Gargant lleva consigo una bestia marina gigantesca capturada que usa como arma de largo alcance, lanzándola contra el enemigo. Los Mancrusher Gargants son la versión 'pequeña' de la facción (aunque siguen siendo enormes comparados con cualquier otra miniatura), gigantes más jóvenes y ágiles que complementan a sus hermanos mayores con mayor movilidad.
¿Cómo juegan los Sons of Behemat en mesa?
Los Sons of Behemat son el ejército con menos modelos de toda Age of Sigmar, pero cada uno es devastadoramente poderoso. Su mecánica central, los Pasos de Gigante (Massive impacts), refleja el daño colosal que causan simplemente moviéndose o cayendo sobre el campo de batalla: un gigante puede aplastar unidades enteras de infantería con su peso al caminar o caer derrotado. Cada Mega-Gargant tiene múltiples formas de atacar simultáneamente representadas en su perfil de combate: puede golpear con su arma principal, patear con el pie, y morder, todo en el mismo turno, reflejando que un gigante no necesita coordinación táctica para ser letal. La estrategia general es simple pero efectiva: avanzar los gigantes hacia los objetivos clave y dejar que la pura masa y poder hagan el trabajo. Su debilidad es el bajo número de modelos: perder un solo gigante representa una pérdida proporcionalmente enorme. Son más simples tácticamente que los Orruk Warclans pero con mayor impacto individual que los Ogor Mawtribes.
¿Quién es Behemat y por qué sus hijos son tan colosales?
Behemat es el primer y más grande de todos los titanes de los Reinos Mortales, una entidad tan colosal que su existencia precede a la propia formación de algunos reinos mortales según los mitos. Se dice que Behemat literalmente caminó por la creación, y donde sus pies tocaron tierra, se formaron montañas y donde sus lágrimas cayeron, se formaron mares. Sus hijos, los Sons of Behemat, heredaron una fracción de esa escala colosal, aunque ninguno se acerca remotamente al tamaño legendario de su progenitor. A diferencia de otras deidades de los Reinos Mortales que mantienen cultos organizados y templos, Behemat es más una fuerza de la naturaleza que una divinidad con la que se pueda comunicar: sus hijos no le rinden culto activo ni reciben bendiciones conscientes, simplemente son lo que son por herencia genética colosal. Esto explica por qué los Sons of Behemat no tienen estructura religiosa ni jerarquía compleja como otras facciones: son fundamentalmente criaturas simples con poder inmenso, más parecidos a fenómenos naturales que a una civilización organizada.
¿Qué relación tienen los Sons of Behemat con el resto de la Gran Alianza de la Destrucción?
Los Sons of Behemat tienen la relación más distante e independiente de toda la Gran Alianza de la Destrucción: a diferencia de los Gloomspite Gitz y los Orruk Warclans, que comparten devoción por Gorkamorka, los gigantes no rinden culto a ningún dios de la destrucción organizado. Su alianza con el resto de la Destrucción es más circunstancial que ideológica: simplemente comparten el campo de batalla cuando sus caminos nómadas se cruzan con los de otras facciones destructivas, y rara vez coordinan estrategias complejas. Con los Ogor Mawtribes, existe una relación peculiar de respeto y peligro mutuo: ambas facciones valoran el tamaño y el apetito, pero los Ogors saben que un gigante hambriento podría devorarlos a ellos con la misma facilidad que a un enemigo. Con los Orruk Warclans, hay cierta admiración natural hacia la fuerza bruta, aunque los orruks prefieren el combate táctico mientras los gigantes simplemente caminan en la dirección que les apetece. En esencia, los Sons of Behemat son aliados ocasionales de la Destrucción más que miembros comprometidos de ella.