Orkos
La horda verde que vive para la guerra. Los Orkos son la raza más numerosa de la galaxia, una fuerza de destrucción imparable que combina tecnología chatarra con brutalidad pura. Ghazghkull Thraka, Meganobz y el grito de guerra WAAAGH! Una amenaza para todas las facciones de Ejércitos Xenos, desde los Necrones hasta los T'au Imperio.
Preguntas frecuentes sobre Orkos
¿Quiénes son los Orkos en Warhammer 40K?
Los Orkos (Orks) son la raza alienígena más numerosa y extendida de la galaxia de Warhammer 40K. Son criaturas fungoides: se reproducen liberando esporas al morir, lo que significa que es literalmente imposible erradicarlos de un planeta una vez que se establecen. Fueron creados por los Antiguos (Old Ones) como arma biológica durante la Guerra del Cielo contra los Necrones, diseñados para ser guerreros perfectos que crecen más grandes y fuertes cuanto más luchan. Los Orkos viven exclusivamente para la guerra: no tienen arte, cultura ni ambición más allá de encontrar la próxima buena pelea. Su sociedad se organiza por tamaño y fuerza bruta: el Orko más grande manda, punto. Su tecnología funciona por una forma inconsciente de poder psíquico colectivo llamado el campo WAAAGH!: si suficientes Orkos creen que algo funciona, funciona. Un vehículo chatarra pintado de rojo realmente va más rápido porque los Orkos creen que el rojo va más rápido. Su idioma es simple, su diplomacia es inexistente, y su objetivo es uno: más guerra, más fuerte, más ruidosa.
¿Qué miniaturas destacan de los Orkos?
Los Orkos tienen una gama divertida y llena de carácter. Ghazghkull Mag Uruk Thraka es la pieza estrella: el Warboss más grande y peligroso de la galaxia, una miniatura enorme con armadura mega, garra eléctrica y una presencia brutal que domina cualquier mesa. Viene acompañado de Makari, su gretchin de la suerte. Los Meganobz son la élite pesada, Nobz con armaduras mega improvisadas con láminas de metal soldado y armas enormes. Los Beast Snagga Boyz son la adición más reciente: Orkos primitivos que montan y cazan bestias, con un estilo estético más salvaje. Los Kommandos son los Orkos furtivos (en la medida en que un Orko puede ser furtivo), con pintura de camuflaje y actitud de película de acción. Los Deff Dreads son walkers chatarra con cuatro brazos de armas, pura diversión orka. El Gorkanaut y Morkanaut son titanes orkos gigantescos hechos de chatarra imposible. Los Killa Kans son versiones pequeñas pilotadas por gretchins aterrados. Los Stormboyz son Orkos con mochilas cohete caseras que explotan tanto como funcionan.
¿Cómo juegan los Orkos en mesa?
Los Orkos son un ejército de horda y agresión que abruma al enemigo con números superiores y potencia de melee devastadora. Su filosofía es simple: avanzar, cargar y machacar. Los Boyz son infantería barata que se despliega en grandes unidades para absorber bajas y llegar al cuerpo a cuerpo, donde sus ataques son numerosos y potentes. Los Meganobz y Warbosses proporcionan golpes de élite con fuerza y resistencia elevadas. Los vehículos orkos (Trukks, Battlewagons, Warbikers) son rápidos y baratos, perfectos para llevar Boyz al combate cuanto antes. La artillería orka (Lootas, Mek Gunz, Dakkajet) proporciona fuego de supresión impredecible pero potente. La mecánica WAAAGH! otorga un turno de carga y combate mejorado que puede ser devastador si se cronometra bien. Su debilidad es la baja habilidad balística (no aciertan casi nada disparando) y la falta de salvaciones de armadura decentes. Son el opuesto táctico de los T'au Imperio: los Orkos dominan en melee y fallan a distancia, los T'au dominan a distancia y mueren en melee.
¿Qué son los Klanes Orkos y cuáles existen?
Los Klanes son las grandes culturas orkas, cada una con su obsesión particular y reglas especiales en mesa. Los Goffs son los más duros y brutales: adoran el combate cuerpo a cuerpo puro, pintan de negro y generan más ataques en melee. Es el Klan de Ghazghkull. Los Evil Sunz están obsesionados con la velocidad: pintan de rojo (porque el rojo va más rápido) y todo su ejército son vehículos y motos rápidas. Los Bad Moons son los más ricos: tienen más dientes (la moneda orka) y por tanto las mejores armas y más dakka (potencia de fuego), con colores amarillo y negro. Los Blood Axes son los más astutos: usan tácticas, camuflaje e incluso comercian con humanos, lo que los hace despreciados por otros klanes. Los Deathskulls son saqueadores y supersticiosos: pintan de azul (la suerte) y roban todo lo que pueden. Los Snakebites son los más primitivos: prefieren bestias y Squigs a la tecnología, y son la base de los Beast Snagga. Los Freebooterz son piratas espaciales independientes.
¿Qué es el WAAAGH! y por qué es importante?
El WAAAGH! (pronunciado como un grito de guerra gutural) es el fenómeno central de la cultura orka y tiene un significado doble. Como evento, un WAAAGH! es una cruzada militar masiva: cuando un Warboss se vuelve suficientemente grande y poderoso, atrae a Orkos de toda la región como un imán, formando una horda imparable que arrasa todo a su paso hasta que es derrotada o el Warboss muere. Los WAAAGH! más grandes han amenazado sectores enteros del Imperium; el de Ghazghkull Thraka es actualmente el mayor de la galaxia. Como campo psíquico, el WAAAGH! es la energía psíquica colectiva inconsciente de los Orkos: cuantos más Orkos hay juntos, más fuerte es este campo, y literalmente hace que la tecnología orka funcione cuando no debería. Los Weirdboyz son los psíquicos orkos que canalizan esta energía para lanzar rayos y explosiones. En mesa, la mecánica WAAAGH! se activa una vez por partida y otorga bonificaciones de carga y combate. Para ver ejércitos con una filosofía opuesta, explora los T'au Imperio o los Aeldari en Ejércitos Xenos.