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Sylvaneth

Los espíritus vivientes de los bosques de los Reinos Mortales. Los Sylvaneth son criaturas arbóreas que luchan por proteger la naturaleza bajo el mando de Alarielle, diosa de la vida. Dryads, Treelords y los feroces Kurnoth Hunters. La ira del bosque en la Gran Alianza del Orden, junto a los Stormcast Eternals y los Lumineth Realm-Lords.

  • Proveedor:
    El aire canta con la gloriosa magia de la vida cuando los hijos de Alarielle se lanzan a la batalla. Espíritus nobles resentidos dominan la furia del bosque, con Brujarramas silbantes liderando desde el frente mientras verdes bosques salvajes brotan del suelo agitado. Poderosas...
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Preguntas frecuentes sobre Sylvaneth

¿Quiénes son los Sylvaneth en Age of Sigmar?

Los Sylvaneth son los espíritus arbóreos de Age of Sigmar, criaturas nacidas de la magia de la vida que protegen los bosques y las tierras salvajes de los Reinos Mortales. Su diosa y madre es Alarielle la Siempreviva, la diosa de la Vida y reina de Ghyran, el Reino de la Vida. Los Sylvaneth nacen de las Semillas de Alma (Soulpods) plantadas en los Bosques Despejados (Glades), y cada Sylvaneth está conectado a todos los demás a través de la Canción del Bosque, una red psíquica que une a toda la especie. Su historia en los Reinos Mortales es trágica: durante la Era del Caos, Nurgle, el dios del Caos de la plaga y la decadencia, invadió Ghyran e infectó vastas extensiones de bosques y tierras. Alarielle cayó en una depresión profunda y se retiró, abandonando a sus hijos. Los Sylvaneth lucharon solos durante siglos hasta que los Stormcast Eternals llegaron y ayudaron a Alarielle a resurgir, transformándose en la Reina Escarabajo, una diosa guerrera montada en un escarabajo de guerra gigantesco.

¿Qué miniaturas destacan de los Sylvaneth?

Los Sylvaneth tienen una gama visualmente única de criaturas arbóreas fantásticas. Alarielle la Siempreviva sobre el Escarabajo de Guerra es la pieza maestra absoluta: una diosa de la naturaleza montada en un escarabajo gigantesco hecho de raíces y corteza, una de las miniaturas más grandes e impresionantes de todo AoS. El Treelord Ancient es un árbol viviente gigantesco y sabio, el líder espiritual de los Bosques Despejados. El Spirit of Durthu es un Treelord guerrero enfurecido con una espada enorme hecha de madera ancestral. Los Kurnoth Hunters son los guerreros de élite: espíritus del bosque enormes y musculosos armados con espadas, guadañas o arcos de grandes dimensiones, nombrados en honor al dios cazador Kurnous. Las Dryads son la infantería icónica: espíritus arbóreos femeninos ágiles y letales con garras de rama. Drycha Hamadreth es una Branchwraith enloquecida rodeada de enjambres de avispas furiosas, la facción más agresiva de los Sylvaneth. Las Spite-Revenants son espíritus vengativos que aterrorizan a los enemigos.

¿Cómo juegan los Sylvaneth en mesa?

Los Sylvaneth son un ejército de control de terreno y movilidad a través de los bosques. Su mecánica central son los Bosques Despertados (Awakened Wyldwoods): el jugador Sylvaneth coloca bosques en el tablero que proporcionan cobertura a los Sylvaneth y dañan a los enemigos que se acercan. La mecánica de Caminos del Bosque permite que las unidades Sylvaneth se teletransporten de un bosque a otro, apareciendo donde el enemigo menos lo espera. Alarielle es un centro de mesa devastador: potente en melee, en magia y con la capacidad de invocar unidades nuevas cada turno. Los Kurnoth Hunters son la élite versátil: con espadas destrozan en melee, con arcos disparan a distancia con precisión letal. Las Dryads son infantería económica que gana bonificaciones cerca de los bosques. Los Treelords son monstruos resistentes. Su debilidad es la dependencia de los bosques: sin ellos, pierden teletransporte y bonificaciones. Son más defensivos y territoriales que los Seraphon y más impredecibles que los Stormcast Eternals.

¿Quién es Alarielle y qué papel juega?

Alarielle la Siempreviva es una de las diosas más poderosas de Age of Sigmar y el alma de los Sylvaneth. En el Viejo Mundo era la Reina Eterna de los Elfos del Bosque, encarnación de la naturaleza y la fertilidad. En los Reinos Mortales, Alarielle ascendió a diosa plena de la Vida, gobernando Ghyran, el reino más fértil y exuberante. Pero cuando Nurgle invadió Ghyran y comenzó a pudrir sus bosques, Alarielle cayó en una depresión que duró siglos. Los Sylvaneth lucharon sin su guía, desamparados. Cuando los Stormcast Eternals llegaron a Ghyran y la encontraron, Alarielle renació transformada: ya no era solo la diosa maternal de la naturaleza, sino la Reina Escarabajo, una diosa guerrera furiosa montada en un escarabajo de guerra gigantesco. Desde entonces, Alarielle oscila entre la compasión (plantar y dar vida) y la ira (destruir todo lo que amenace sus bosques). En mesa, su miniatura es una de las más potentes: hechicera suprema, combatiente devastadora e invocadora de Sylvaneth.

¿Qué son los Bosques Despejados y las diferentes Glades?

Los Bosques Despejados (Glades) son los clanes o comunidades de los Sylvaneth, cada uno con su propia personalidad y estilo de guerra. Oakenbrow es el Glade más antiguo y noble: los Treelords más grandes y sabios, defensores del equilibrio, con bonificaciones para monstruos. Gnarlroot es el Glade de los hechiceros: Sylvaneth más conectados con la magia, con acceso a hechizos adicionales y afinidad arcana. Winterleaf es el Glade guerrero: agresivos y directos, con bonificaciones ofensivas para golpear primero y fuerte. Dreadwood es el Glade de los acechadores: Sylvaneth sombríos que usan emboscadas, trampas y terror, con bonificaciones para Spite-Revenants y tácticas de sigilo. Heartwood es el Glade de los cazadores: seguidores de Kurnous con bonificaciones para Kurnoth Hunters. Harvestboon es el Glade de la abundancia: más Dryads y capacidad de regeneración. Cada Glade modifica las reglas del ejército para ofrecer estilos distintos dentro de la Gran Alianza del Orden.